|
Post by sarvijaakko on Aug 30, 2012 10:38:25 GMT 2
Tämä lauma koostuu taikovista susista. Se sijaitsee Alaran länsiosissa ja sitä johtaa XXXX. Lauman arvojärjestys on tiukka ja sääntöjä on noudatettava. Suurin osa Karakeista on jostain syystä hieman vihamielisiä, mutta eivät suinkaan kaikki. Kiltteyttä ei katsota pahalla, mutta liika rauhanomaisuus saattaa ärsyttää muita. Lauma tahtoo vallata itselleen lisää alueita Alarasta, sillä kasvava lauma tarvitsee tilaa. Karakit vihaavat mutantteja ja ovat mieluummin Lakotalaisten kanssa, kuin mutantin seurassa.
Lauman arvojärjestys:
Alfa-uros: (johtaa laumaa) Alfa-narttu: (lauman johtajan puoliso) Beta-uros: (vara-alfa) Beta-narttu: (vara-alfan puoliso) Soturi: (Puolustaa laumaa ja sen reviiriä tunkeilijoilta.) Gamma: (Johtaa metsästystä ja deltalaisia.) Delta: (lauman metsästäjät) Parantaja: (parantaa laumalaisten haavoja ja sairauksia. Hahmon kyvyissä oltava parantaminen.) Partiolainen: (Pitää huoli lauman rajoista ja varoittaa vaarasta. Saattavat toimia myös viestinviejänä) Pennunvahti: (vahtii pentuja) Pennut: (kaikki alle vuoden ikäiset sudet) Vanhukset: (Vanhat sudet, joita kunnioitetaan suuresti ja jotka opettavat usein kykyjään muille.) Omega: (alhaisin laumalainen, joka saa viimeisenä vuoron syödä yhteisestä saaliista. )
|
|
|
Post by sarvijaakko on Aug 30, 2012 11:58:30 GMT 2
Taikavoimat
Taikavoimia on monenlaisia. On sellaisia, jotka tekevät itselleen jotain tai mikä tekee jollekkin toiselle jotakin. On loitsuja jotka tekevät fyysisesti hallaa toiselle ja myös niitä, jotka aiheuttavat vain toisen päässä jotain häikkää. Jotta loitsu toimii, on se sanottava ääneen.
Huomioithan, että jokaisen loitsun tekeminen vie paljon energiaa. Hahmosi ei siis voi kokeilla jokaista loitsuaan tappelussa.
Taian hinta näkyy loitsun edellä.
5 p.Heeze -saa vastustajan aivastamaan. Oikein kätevä pikkutaika taistelussa.
15 p.Varzo Haluo - Voi hallita ja muokata varjoja, muttei pysty vahingoittamaan niillä.
70 p.Varzomus - Voi muuttua itse varjoksi hallinan lisäksi, muttei muokkaamaan niitä.
80 p.Aqwa - luo vettä tyhjästä ja sitä voi hetkellisesti hallita (n. 10 sekuntia)
100 p. Fiira - luo tulta tyhjästä ja sitä voi hetkellisesti hallita (n. 10 sekuntia)
100 p.Fliizar - nostattaa valitun kohteen ilmaan. Kohde pysyy ilmassa riippuen sen koosta, pientä käpyä pystyy pitämään ilmassa useiden minuuttien ajan, kun taas suurta kiveä tai toista sutta vain n. kymmenen sekuntia.
120 p.Lahaz Khela - parantaa haavan itseltään
120 p.Lahaz Nuam - parantaa haavan toiselta
120 p.Lahaz Dise - parantaa sairauden
200 p.Koppu - pysäyttää vastustajan tekemän loitsun. Toimii vain helppoihin loitsuihin
200 p.Wazak rama - harhaloitsu, joka luo hallusinaation vastustajalle. Hallusinaatiota ei voi koskea eikä hallusinaatio voi tehdä mitään. Hallusinaation liikkeelle laitto on paljon vaikeampaa kuin pelkän seisovan harhan tekeminen. Tämän loitsun voi tehdä vain yhdelle hahmolle kerrallaan.
220 p. Froz - Kangistaa vastustajan 5 sekunniksi paikoilleen.
270 p.Iniv ka - näkymättömyys. Muuttaa hahmosi näkymättömäksi. Kokeneet taikojat pystyvät olemaan näkymättöminä useita minuutteja, mutta aloittelijat vain kymmeniä sekunteja.
350 p.Minlis riid - toisen ajatusten lukeminen
380 p.Minlis che - toisen ajatusten muokkaus. Tällä loitsulla voit "korjata" jonkun lähimuistoista vaikkapa sen faktan, että se törmäsi hahmoosi. Todella vaikea loitsu.
Eikö löytynyt mieleistä? Ei hätää, voit ehdottaa loitsua meille! Mutta muista, et voi omia ko. loitsua itsellesi. Riippuen loitsusta saat hieman pisteitä vaivanpalkaksi. Me määräämme myös hinnan loitsulle.
|
|